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Singolo

Unico stand-alone gioco abbreviazione sola partita (ConsoleGame), si riferisce all'uso di una sola piattaforme di computer o altri giochi possono funzionare in modo indipendente di videogiochi. Diverso dal gioco online, non richiede un server dedicato in grado di eseguire correttamente il gioco, e alcuni possono anche essere multiplayer. Singolo gioco può essere hot-seat o un gioco split-screen nello stesso host. I giocatori non sono connessi a Internet per giocare sui loro computer, i modelli sono per lo più la guerra uomo-macchina. Perché non è possibile connettersi a Internet e interattiva alcuni un po 'peggio, ma può essere collegato tramite un multiplayer LAN, senza necessità di server dedicato può anche eseguire correttamente il gioco.Spiegazione approfondita

Grazie al suo dover essere connesso a Internet può essere anche un sacco di giochi per sbarazzarsi di restrizioni, solo un computer può sperimentare il gioco, ma può anche essere raggiunto attraverso la modalità multiplayer di interazione tra i giocatori, molti dei giochi stand-alone di oggi sono bene Seiko fare insieme, mostrando un quadro migliore migliore, ottima giocabilità, rispetto ai giochi online più giocabili, il gioco è la specie più abbondante, una varietà di tipi di gioco sono numerose. Ma se non c'è buona configurazione può anche giocare a giochi che non richiedono configurazione alta.

Singolo gioco giochi online tendono ad essere più delicato che l'immagine, la storia è molto più ricca, vivace. Sotto il tema della storia di fondo dispiegarsi della serie del gioco di esperienza di gioco, spesso dà una sensazione coinvolgente. E un sacco di sviluppo è stato come funziona il gioco della serie stand-alone, per lo racconto cinematografico per gli alti e bassi di una storia meravigliosa, e permette ai giocatori di integrarsi nella storia, le loro battaglie in un altro mondo, di costruire la propria esperienza epico e leggendario.

Oggi ci sono principalmente sola partita Editore: EA, Activsion, Blizzard, Nintendo, 2K Games, KONAMI, glorioso, CAPCOM, THQ, Infinity Ward, Ubsoft, Falcom altre società

I vantaggi rispetto a stand-alone gioco si trova a meno coinvolgente, non comporta troppo tempo ed energia, maggiore attenzione informale divertente, è davvero divertente gioco!

Ma nel 2006, dopo l'invasione cinese del mercato unico a causa del monopolio della compagnia di taluni gioco stand-alone e la pirateria, nonché di concorrenza sleale, risulta in un sacco di studios non funzionano e il reddito, il punto più importante è: Talent è anche diviso le grandi società di gioco . Cina mercato unico ha cominciato il declino dritto, prima produzione fermata dalla Westhouse dichiarato stand-alone, quindi Han e Tang Leone e il nuovo gruppo di produzione svizzera sciolto, fino a quando finalmente, il singolo Leggenda monopolio del mercato anche declino, e molto tempo fa, stand-alone gioco sul principale forum tifosi, i giocatori hanno cominciato a hanno chiesto: l'eliminazione della concorrenza sleale e monopolio, ma anche il mercato unico un cielo! Ma i risultati di un tale ricorso non e 'stato fino all'ultimo declino cinese mercato unico, il paese ha cominciato a svegliarsi. Tale lezione dolorosa ci dice: Monopoly è terribile, il risultato sarà non solo il declino della catena industriale, la catena di produzione e distruzione del mercato consumer altri settori di consumo, ma comporterà anche la perdita di talenti e il mercato!

Storia Sviluppo

Infanzia

Anche se lo sviluppo del settore del gioco per molti anni di storia, ma ha iniziato la parte nazionale dei giochi per computer, ma era troppo tardi, il caos nel 1989 ~ 1991 inizio, alcuni dei contatti in precedenza con le cose esterne Couchu alcuni studenti universitari di Pechino Si può "giocare" la partita, poi il paese non ha internet, canali di comunicazione ha grandi limiti, e quindi non attirare l'attenzione. Diversi tocchi come giochi all'estero, "guardie e ladri" in una sorta di istituzione "Apple" di istruzione superiore, come "freddo", come diffuso. Dal 1993, il paese ha dovuto promuovere (computer) giochi elettronici come il contenuto principale dei media, i tifosi ha cominciato a fare un sacco di giochi eccitato. Nel 1994, diversi media nazionali hanno giochi per computer pioniere fondata, targa d'oro, leader nello sviluppo di giochi per computer e altre società appositamente predisposto ha inoltre istituito e messo in funzione, il gioco domestico ha anche inaugurato un periodo d'oro di grande sviluppo. "Red Cliff", "Agosto Hawk" e una serie di pioniere del mercato del gioco domestico, rendendo l'industria del gioco ha espresso preoccupazione per la terraferma di Hong Kong e Taiwan media e interessi corporativi vigorosamente. Soft-Mondo, terza onda dello spettro dell'Orazione e alcuni produttori taiwanesi sono prima e dopo la partita per fermare continente. Tutte le persone sono sensibili a: un nuovo ciclo di opportunità di business è arrivato.

Periodo Venture

Computer Games in Cina è iniziata in ritardo, ma non per il lento sviluppo. Come un ritardatario alla fiducia dei colleghi del settore nazionali ', coraggio e un senso di urgenza, una volta i giocatori di pioggia ritardato piacimento. Ricordate che queste imprese del gioco domestico è stato incandescente sudore giovani è il loro spirito e il coraggio innovativo che rende il gioco interno in un ambiente rilassato non fioriscono finora:

Gold Disk Inc. - basandosi su Tsinghua University, una società di produzione multimediale, è anche impegnata in prima linea di condotta professionale per i giochi per computer. Il suo leader signor Yang Nanzheng qualità militari e piuttosto buon gioco di strategia.

Aziende leader - Questo marzo 1995 apertura della società è stata focalizzata sullo sviluppo cinese tema tradizionale del software di gioco, di apprendimento intelligente software di machine learning e software educativo basato su piattaforma, quest'ultima ha oltreoceano eccellente software di gioco agente di vendita. Completato del 1996 "Guandu" è il primo grande gioco sul software Windows 95, è anche il primo software di esportazione grande gioco all'estero.

Kingsoft - Questo è il specializzata nello sviluppo di software per computer, alta tecnologia alle imprese, con WPS famoso. Lenovo Group nel mese di agosto dello scorso anno, la società di software ufficiale di investimento Kingsoft, Kingsoft Xishanju farlo diventare la forza del gruppo di produzione del gioco. I suoi primi lavori sono "Zhongguancun Rivelazione", "aviazione civile della Cina" e la famosa "anti-giapponese mina la guerra", "JX", è attualmente in fase di sviluppo attivo "JX Ⅱ" ("Game Place" ha fatto i relativi rapporti).

Eppure società estere - sono stati la prima grande azienda, un "sangue leone" spazzare i giocatori Xing nazione, e dopo un paio di giri di prova "civiltà Agni", le stesse persone non vogliono. Sostenuta da "CYTS" fondi aziendali tecnologia è molto forte, lo sviluppo è anche considerato come una forza forte, il potenziale di sviluppo presumibilmente sarà buono, ma non so perché non è così buono come lui è sempre pubblicità di gioco.

Proton prevede - come parte della guida davanti al vecchio, "Soul of Fire Water Margin", considerata un capolavoro raro, ma purtroppo subito dopo l'uscita dal settore della produzione del gioco. Studio tocca i suoi uomini dopo aver lottato per sopravvivere, questo polpo monolocale volta ha lanciato un prodotto chiamato "cielo omicida" gioco di ruolo.

Creative Eagles - Ministero "tra la vita e la morte", è diventato famoso, l'atteggiamento multa è questo gioco di studio per darci una buona impressione, a causa di questo, la sua "Ⅱ tra la vita e la morte" avranno successo più grande.

Obiettivo software - una forza emergente nella produzione gioco domestico, funziona molto, ma con una "tempesta blindato" ha dato l'impressione di un buon operatori nazionali, facendo la loro forza nella produzione nazionale del gruppo è uno dei migliori. Tuttavia, un singolo prodotto è il tallone d'Achille di queste società.

En Software - Golden umana è il ben noto produttori di software educativi, quest'anno attraverso una "libertà e gloria" improvvisamente apparso nelle file dei creatori del gioco domestico in gioco nella sala giochi sentito in tutto il paese non è piccoli giocatori. Mentre It è la produzione padrone di software educativo, ma sotto l'aspetto della produzione del gioco se tale brillantezza ancora sconosciuto, dopo tutto, non è che gioco di società di produzione potrebbe vivere raggiante.

Kim Ji tower - Shenzhen emergente società di sviluppo del gioco, un "ciarlatano" attratto giocatori nazionali "cry", un suono, una "arena post-politico Biography" ha attirato una polemica online. "I Soprano" per la creazione di una nazionale precedente MUD grafica.

Sviluppo di

Ma non importa come dire, bene o peggio, in fase di gioco infanzia domestica, ha visto tutti gli uccelli volano una scena gratificante. Ma i giocatori nazionali nel corso degli anni sono stati abituati a vedere il bel gioco in Europa e in America, con il cambiamento dei concetti estetici e di miglioramento estetico, sono un gioco di criteri di valutazione sono anche in aumento. Di conseguenza, molti giocatori sono stati gli aspetti intollerabili di creazione di gioco per computer blando, bang, che ha reso il gioco stesso è una sorta di pressione invisibile.

Guardando il processo di creazione del gioco per computer interno di accumulo negli ultimi anni, si può dire che ogni sviluppatore e produttore in modo da sobrio tranquillamente analizzare le idee inerenti al gioco, il gioco può essere analizzata con l'espressione artistica, l'analisi del gioco in grado di sfruttare i potenziali mercati e aperte, l'analisi dei giochi per computer può essere inviato alla nostra cultura. Entrambe le analisi le attuali difficoltà, ma anche analizzare le prospettive brillanti. Tuttavia, gli operatori nazionali come il gioco può guardare avanti per "resistere" per vedere ancora un sacco di lavoro ", ha detto il rapporto di cantare bene", "fare di più che dire brutto dilemma". La vecchia questione: la consapevolezza della qualità al fine di lavorare bene. Può un videogioco fare critica prima boutique è un "libro" bene, questo aspetto ha bisogno di progettisti del gioco hanno un talento straordinario, ma anche riunisce la visione di molti partecipanti.

Ottimizzare l'allocazione delle risorse è anche una parte importante di rendere il gioco funziona bene per. Nel caso di condizioni società di produzione permesso, nella ideale delle risorse umane e materiali, creando vantaggi per la ricerca finale. In un certo senso, la realizzazione di un ambiente hardware è una condizione importante per opere buone, e l'attuale divario tra gioco domestico in questa zona è ancora relativamente grande, un sacco del gruppo di lavoro all'inizio del "workstation" è solo P Ⅱ / P Ⅲ grado. Perché l'arte, la musica e altri aspetti della formazione del fascino della novità deliberatamente, che abbondano in ogni gioco per computer funziona. Ma questi non sono assoluti, sta facendo contenuto tecnico "Tetris" sarà ora immobile sul GAME D3D 3DMAX superiore a noi?

Alcuni dicono che i videogiochi sono una nuova arte, è stato appena messo nella "nona arte". Arte o no, infatti, la chiave è trovare se stessi il contenuto giusto, posizionamento temi e l'estetica, che è l'industria del gioco per computer un compito lungo e arduo, dal momento che dobbiamo ammettere giochi per computer è una cultura, allora dovrebbe seguire legge di sviluppo culturale e di pensiero del corpo. Gioco per computer è il gioco, come il film è sempre il film, non importa quanto il cambiamento, l'aggiunta di contenuto tecnico non farà gran parte del gioco, questa è una differenza qualitativa, e solo come il gusto, ognuna con i suoi giochi e film semplicemente non lo fanno I giocatori potranno provocare risentimento occhio e la mente. Non possiamo permetterci di sognare di gioco di società nazionali, creatori del gioco possono avere come EA, UBI e le altre forze della società europea di super gioco in un paio di anni, ed inoltre, anche la forza della società in modo che la bilancia non è inoltre consentito per un giorno Paul sarà più che Big acquisizione ragazzo, ma almeno c'è uno spirito o di incarnare. Questo fratello spirito pensava che "dedizione". Sviluppo e produzione di giochi per computer è in realtà un ingegneria sistema più complesso, il processo non è anche facendo il gioco semplice come un gioco, il gioco stesso è una produzione completa di spiritualità e cose incomprensibili, poiché è un processo difficile, deve diligenza, non può tollerare il minimo allentamento. Se i giovani sviluppatori del gioco, purtroppo contratti infettiva squadra di calcio cinese, io sono l'industria del gioco ha paura della Cina deve badare a se stessi a casa a piangere, a piangere esso. Gioco commerciale ha naturalmente le sue regole del gioco, ovviamente, sarà distrutta giochi piratati parte del mercato nazionale, ma anche all'estero i giochi in casa non faccia la stessa pressione? Soprattutto per il problema della pirateria, forse non possiamo fare affidamento su di breve termine giuridico e di governo di essere pienamente tutelato in tal senso, quando la sua auto-aiuto altrettanto importante.

I videogiochi sono un fenomeno culturale emergente, ma anche una nuova industria sorgere del sole. Come un ritardatario alla categoria culturale, abbiamo confrontato con i paesi sviluppati, aree sviluppate, sia nella teoria e sviluppo, ingressi di ricerca o altri sono ancora alcuni aspetti della distanza non è troppo piccolo, ma forse necessità urgente di affrontare non solo il sopra sviluppatori di problema, di giochi sono impegnati in questo lavoro di professionalità e consapevolezza di sé, il rispetto di sé potrebbe intascare il denaro che i giocatori, ma anche molto più prezioso.

Categoria di gioco

ACT Azione

Azione A-RPG di ruolo


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