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Combattere con la spada

Breve introduzione

"Montagna" è un meraviglioso scacchi culturale e creativo Hangzhou Co., Ltd. ha sviluppato il primo gioco di carte collezionabili di arti marziali insieme il tema del paese, in questo gioco i giocatori giocare ovunque andassero nelle arti marziali, è possibile padroneggiare sette culto in fazioni, specie imparato diverse e distintive di arti marziali, combattono con alleati e nemici, l'uso di coraggio e strategia per conquistare la vittoria.Modalità di gioco

"Combattere con la spada" Con gioco di carte collezionabili impostato meccanismo di generazione di base, impostare gioco di carte collezionabili che GCC (Gioco di Carte Collezionabili) è un programma di utilità che contiene un gran numero di diverse carte, ogni giocatore per costruire il proprio deck, con gli avversari battaglia del gioco. Poiché molti giochi di carte come la categoria generale, cambiando le tattiche e le carte collezionabili e amati dai giocatori. Magico come all'estero, il re e il World of Warcraft e altri giochi, hanno un sacco di giocatori fedeli.

"Combattere con la spada" una vasta gamma di arti marziali e può essere ampliato. Tra queste diverse arti marziali competenze allelopatia, i giocatori possono liberamente mescolare le migliaia di combinazioni possono essere generati tra parecchi giocatori si adattano possibilità quasi illimitate! Ricerca di strategie efficienti di inter-marziali o esotici con che permetteranno ai giocatori di dare il gioco completo per la creatività.

Caratteristiche originali

Migliorata la raccolta di tradizionale gioco di carte collezionabili, "Montagna" non è, ma con il sistema completamente originale. Nella progettazione e multiplayer bordo gioco di ruolo vantaggio, rompendo doppio contro la tradizione, il sostegno alle 05:58 persone allo stesso gioco. Più importante differenza è che i giocatori comandante non Summoner prospettiva per il gioco. Ma personalmente girato e soffia scambio avversari. Ogni giocatore è tenuto a partecipare personalmente alla battaglia, ogni attacco contro i giocatori che ho. Gioco di integrazione con i dadi colpire determinazione, si muove per lanciare caratteristiche quali elementi di gioco di ruolo chance, in senso pieno, emozionante corso dei combattimenti.

Regole di base

Fondo di gioco

"Combattere con la spada" con sfondo di arti marziali.

Giocatori 2-6

Quando il gioco lungo :30-60min

Componenti di base: ogni giocatore una carta in gruppo a meno di 60 carte di gioco

Il ruolo di ogni gruppo scheda giocatore una coppia composta da 0-5 fogli di carte di ruolo

Un dado

Altri accessori: carta e matita o un pennarello usato per registrare il ruolo delle forze interne, fisiche e statuto speciale (proprio)

Tipi di carta

Arti marziali: carta di arti marziali è "Montagna" le carte più fondamentali e più importanti, si praticano le arti marziali riflette direttamente la forza della tua forza. Le arti marziali aggiornati non solo, ma anche la pratica "porta chiusa", per nascondere i loro poteri, consentendo gli avversari per cercare di capire. Sia attacco o di difesa ha bisogno di visualizzare il lavoro esterno, offre una possibilità di sfuggire agli attacchi di schivare dell'avversario, e la forza interna è fornita dalle forze interne e lavoro esterno per la visualizzazione dodge bisogno.

Articolo: Alcuni elementi possono essere utilizzati direttamente, immediatamente rafforzare o indebolire i nostri avversari. Altri possono essere indossati sul corpo, per diventare in grado di fornire una serie di vantaggi. Si può anche mettere oggetti segretamente nascosti nel corpo, improvvisamente in un momento critico per usarli.

Evento: arena non sempre calmo, uso intelligente degli eventi vi darà grande aiuto, anche se alcuni eventi eseguono più lentamente, ma può cambiare le cose per portare risultati forti.

Persone: Nel "Montagna" si gioca è la vostra, e la carta personaggio rappresenta un non-giocatore caratteri che incontrare nel gioco. L'NPC che vi porterà una grande varietà di aiuto affidabile. Ma ognuno di loro è unico, e se sono andati agli altri giocatori in giro, il che significa che si deve lasciare. Quindi consigliato di scegliere il più adatto per il vostro ruolo e chiedere il loro aiuto quando ne hai più bisogno.

Scopo del gioco

Tutti i non-giocatori battere il compagno di squadra

Preparazione del gioco

Giocatore pesca sei a mano a partire dal tuo mazzo all'avvio del gioco. Ogni giocatore ha due vigore ore iniziale, il numero di cambiamenti fisici iniziali a seconda del gioco, i due duello per delle dieci da quattro a otto, e così via. Dadi, segnalini o record di auto-scritte di questi due valori. Se quattro o più unità possono essere pre-partita o l'unità dadi casuale, e assicurarsi che i giocatori non sono posti a sedere adiacenti. Utilizzare la parte posteriore del gioco piastrina manuale può aiutare i nuovi giocatori per il gioco, ma la piastra non è richiesto. Basta ricordare che ogni persona ha distretto di quattro arti marziali, zona quattro voci e due aree di eventi possono giocare ovunque.

Flusso del gioco

Ogni giocatore può praticare incontro di arti marziali, usare oggetti, attaccare l'avversario, innescando eventi, forza recupero meditazione, trasferire il potere ai suoi compagni di squadra e così via. E quando gli altri possono anche eseguire azioni di alcuni round di fuori di tale difesa, aiuti compagni di squadra gli elementi di difesa con eventi rapidi o imprevisti.

Turno del giocatore è diviso in cinque fasi, tra l'inizio della fase finale, così come le arti marziali, gli oggetti, gli attori, tre fasi principali, tra i quali non vi è alcuna sequenza fissa di tre fasi, che potrebbe essere organizzato dai giocatori.

Inizio: Se i vostri organi interni hanno un valore di "respirare", si ottiene le corrispondenti forze interne in fase di inizio. Poi pescare due carte.

Fase Arti marziali: si può praticare arti marziali in scena di arti marziali, o per migliorare il livello della propria ha praticato arti marziali. O avete bisogno di essere nelle mani della scheda arti marziali nella zona corrispondente di arti marziali, praticando la domanda di arti marziali per i livelli più elevati di forze interne anche più alto.


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