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Darth Vader: personaggio del gioco

7 7 5 2 5 olio dio oscuro

8 8 6 2 6 ribatté pelle

9 9 6 3 6 tenebre panacea

10 10 7 3 7 olio dio oscuro

Caratteristiche professionali:

Buone Armi e Armature: Darth Vader bene tutte le armi semplici e da guerra, tutte le armature e gli scudi.

Scuro olio Dio (SU): Darth Vader in grado di utilizzare le tecniche arcane proibite per creare un dipinto olio scuro di Dio nel proprio corpo.Darth Vader scuro Dio ha creato ogni olio valida solo per conto proprio. Inoltre, il cavaliere nero può livellare solo ad un livello specifico (

1, 4, 7 e 10), la creazione di un agente di olio Dio. Quando Darth Vader raggiunge un certo livello, si può scegliere dalla tabella seguente

Capacità soprannaturale di scegliere i propri bisogni, l'effetto è permanente sostenibile. Darth Vader può scegliere il più alto grado di olio è determinata da Dio fascino regolare il livello del valore aggiunto di Darth Vader carattere. Darth Vader non può ripetere scegliere un effetto.

Nome di Dio, l'effetto del livello dell'olio

2 o meno notte di lotta cieco come residenti ottiene il talento bonus ruolo

3-4 ruolo demone della droga sensibile come talento bonus per ottenere Riflessi in Combattimento

5-6 fan di ruolo di livello di protezione naturale del corpo vengono regolati 1

7-8 di inferno per ottenere il ruolo di forza nella regolazione 1 forza, fisica e agilità

9, senza un ambito traccia trotto d'azione per accrescere il ruolo dei 10 piedi

Il ruolo del maligno può colpire 10 tre volte al giorno per mostrare il loro colpo malvagio il tipo di biologico ulteriori 2d6 danni.

Wrath of Cthulhu ruolo di 11 o più di tre volte al giorno, nel giro di attacchi completo di tutto e contemporaneamente muovere o spostare

Azione Equivalente

Armi scure (SU): Dopo aver preparato tre turni (inclusi speciale cerimonia e spendere 50 materiale alchemico dell'oro), Darth Vader può incantare qualsiasi arma, rendendo 1 arma magica. Se hai già un livello di incantare un'arma di destinazione, è possibile aggiungere l'equivalente di Darth Vader 1 livello Enchantment delle armi e degli attributi speciali, sulla base degli originali (vedi del Dungeon Master Guide Capitolo VIII, caratteristiche armi). Le armi solo nelle mani di Darth Vader, al fine di svolgere questo ruolo, la durata di ogni classe guerriero nero 1 ora. Darth Vader solo mentre su un'arma incantare una volta.

Panacea scuro (SU): Da 3 a cominciare, è possibile utilizzare il potere del cavaliere nero combinazione di magia nera di alchimia per creare una panacea scuro. Ogni oscurità Darth Vader panacea valida solo sul proprio creato. Inoltre, il cavaliere nero può livellare solo ad un livello specifico (3, 6 e 9), la creazione di un agente panacea. Quando Darth Vader creo le tenebre panacea, è possibile scegliere una capacità soprannaturale di cui hanno bisogno dalla tabella sottostante, l'effetto è permanente sostenibile. Darth Vader può scegliere il livello più elevato determinato dal fascino di San medicina regolare il livello di valore aggiunto Darth Vader carattere. Darth Vader non può ripetere scegliere un effetto.

Nome di Dio, l'effetto del livello dell'olio

3 o meno conoscenza del ruolo del male fallo selezionare una perizia supplementare dalla tabella sottostante

Emmanuel 4-6 personaggio malvagio prende 1 bonus di deviazione del grado di protezione

7-8 Pit ruolo della forza per ottenere regolare 1 sull'intelligenza, la percezione e il fascino

9 carattere intuizione diventa magico potere oscuro (in grado di rilevare qualsiasi contatto con il terreno circostante nel raggio di 60 metri di bio)

10 o più ali demoniache ruoli possono lanciare una volta al giorno "Devil Wings", livello dell'incantatore equivalente al livello il ruolo di Darth Vader

Ulteriori conoscenze competenze lista fallo male: Ambidestria, collisione, lungo hacking, Deviare Frecce, Dodge, Exotic Weapon Proficiency, miscelazione continua a attaccare, a lungo raggio di tiro, forte incisione shun, Critico Migliorato *, Disarm abile , Iniziativa Migliorata, viaggio wrestling abile, abile nel combattere con due armi, abile nel combattimento a mani nude, Mobilità, Tiro montato, combattimento a cavallo, Point Blank americano, attacco di forza bruta, tiro di precisione, tiro veloce, tiro veloce, equitazione attacco veloce, mossa ripresa, lottando per sprint, salto attacchi, scoraggiare boxe, migliorata Sunder, calpestamento, la lotta dual arma, Arma Accurata *, Arma Focalizzata *, Arma Specializzazione *, attacco vortice

(Contrassegnati con * competenza, ognuno deve scegliere un'arma diversa. Ruolo nella scelta della specialità, deve rispettare le competenze necessarie

Prerequisiti comprendono i requisiti di proprietà e bonus di attacco base. Vedere Manuale quinto capitolo del Giocatore, competenze)

Categoria :[Angelo Empire]

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