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Plug-in

Plug significa alcune persone usano la loro tecnologia informatica specifico per uno o più giochi online, giochi online modificando la parte software del programma, ha fatto un programma di imbroglio. Ora, con il boicottaggio ufficiale del gioco della spina, il gioco stesso è stato anche un potente plug-in funzione di rilevamento automatico, ma la produzione di tecnologia spina è anche in aumento in modo significativo, è oggi il più popolare nel gioco e utilizzando lo strumento di cattura dei pacchetti per i server di gioco presentati dati falsi per cambiare il gioco personaggi capacità. Inoltre, il plug-in si riferisce anche ai sistemi d'arma a forma di unità nelle loro unità di combattimento originali di aggiungere ulteriori unità combattenti che lottano per strumenti ausiliari, elettrodomestici.Breve introduzione

Il cosiddetto plug-in si riferisce ad un software di terze parti (non tutti i software di terze parti è plug-in, come ad esempio i plug-in), i giochi online e di più su la modalità client / server basato su Internet (modalità C / S), il programma server viene eseguito in gioco del server, in cui il game designer per creare un enorme sala giochi, intorno i giocatori possono eseguire il programma client mentre si è connessi in gioco. In poche parole, gioco online è in realtà un gioco dagli sviluppatori ambiente di gioco, ed i giocatori in questo ambiente è relativamente libera e aperta all'azione di gioco. Beh, dato che il server del gioco di rete con questo concetto, abbiamo usato i metodi tradizionali per modificare il gioco diventa impotente. Ricordate la nostra versione stand-alone del gioco, vuole cercare attraverso la memoria di modificare il ruolo delle varie proprietà, che nel gioco di rete non sarebbe di alcuna utilità. Perché siamo nel gioco di rete il ruolo delle varie proprietà e una serie di dati importanti sono memorizzati sul server, nel nostro computer (client) mostra solo il ruolo dello Stato, così modificando il cliente circa il ruolo della memoria tipi di attributi non è realistico. Quindi, se non abbiamo modo di modificare il gioco in rete per raggiungere il nostro scopo? La risposta è "no".

Oltre a modificare i pacchetti di gioco per raggiungere lo scopo di modificare il gioco, possiamo modificare il cliente circa la procedura per soddisfare le nostre esigenze. Sappiamo che la potenza di calcolo di ciascun server è limitata, soprattutto nel gioco, il server di gioco per calcolare lo stato di tutti i giocatori in gioco è quasi impossibile, quindi ci sono alcuni operatori hanno ancora a fare affidamento sui nostri clienti per completare, in modo che ci ha dato modificare il gioco fornisce alcune conveniente. Per esempio, siamo in grado di programmare il cliente alla scoperta di alcune delle procedure bombardamenti rami di giudizio, con il tracciamento della messa possiamo mettere alcune sentenze contro di noi rimuovere, modificare il gioco, al fine di soddisfare le nostre esigenze.

Collegare il concetto di gioco più originale è: un modo di riaggancio automatico del gioco (tra cui Blow up, l'aggiornamento, il sangue ......) i componenti software di terze parti, che permette ai giocatori di giocare il gioco non è possibile effettuare personalmente il carattere aggiornato automaticamente.

Principio di funzionamento

Plug in genere si riferisce al computer esegue un programma attivato da un evento per essere collegato ad un altro spazio del programma (evento scatenante comune innesca una tastiera, un mouse, un trigger, messaggi, innescando), lo scopo è di solito articolato vuole cambiare il programma mount funziona. Gioco di plug-in è quello di inserire nel gioco innesto procedure tra il gioco intercettando e modificando i dati inviati al server di gioco e ottenere una varietà di miglioramenti. Modello client / server Internet di comunicazione in genere utilizzano protocolli di comunicazione TCP / IP, lo scambio di dati avviene tramite IP trasmissione di pacchetti di dati per realizzare, in generale, inviamo il client al server, alcune richieste, come lo spostamento, la lotta e altre istruzioni sono passati sotto forma di pacchetti e dei dati di Exchange Server. Così abbiamo inviato il messaggio localmente chiamato SEND, significa per l'invio dei dati, il server riceve il messaggio INVIA Seguiremo le procedure stabilite delle informazioni pertinenti al client, ad esempio, spostare le coordinate, tipo di combattimento. Così abbiamo messo il cliente riceve il messaggio inviato dal server chiamato circa RECV. Conoscere questa verità, allora lavoriamo da fare è quello di analizzare gli scambi tra il client e il server di dati (cioè i pacchetti), in modo da poter estrarre i dati utili per noi per fare modifiche e quindi simulare il server al client o cliente simulato invia al server, in modo che è possibile modificare per raggiungere il nostro obiettivo del gioco. In senso figurato, in circostanze normali, io controllo un personaggio del gioco, saltare un po ', presupponendo ho saltato un metro, allora questo è normale trasmissione dei dati, attraverso la mia operazione, il client invia al server un salto a dati dei contatori, la risposta del server, quindi posso saltare un solo metro, ma una volta installato il software plug-in, quindi collegare il software passerà automaticamente uno metro intercettare questi dati è stato modificato, modificato per saltare cento metri I dati vengono trasmessi al server, in modo che il server riceve i dati è il salto di cento metri dei dati, in modo da poter saltare un centinaio di metri, si pensa, gli altri giocatori possono saltare solo un metro, l'uso di plug-in in grado di saltare un centinaio di metri , che ha gravemente minato la correttezza del gioco, non solo, a causa della loro progettazione del server può saltare solo un metro, ma è presa modificare, trasmettere un salto di cento metri di dati, quindi è necessario fare spazio per il server per trasmettere salto un centinaio di metri dei dati, questo farà sì che i carichi di lavoro del server, server-side dati aumenta spazzatura, interesserà l'esperienza di altri giocatori sono estremamente pericolosi!

Moduli di base

1. Gestione automatizzata, caratteristiche principali plug-gancio.

2. Diminuzione (aumento) il comando gioco e l'intervallo tra i comandi, come: combattimento veloce, rapido e manodopera (non-gear effetto diretto di accelerare la velocità del gioco).

3. Perché i giocatori di eseguire alcuni problemi personali e le informazioni di gioco non possono essere eseguite direttamente sul comando del client, ma questo comando sul client è consentito (ad esempio, livello 1 al livello 99, al fine di eseguire istruzioni eseguite).

4. Modificare il client invia al server l'istruzione normale per ottenere determinati effetti speciali, questa istruzione non è in genere compilare il client inviato, ma il server può eseguire la ricezione normale, come ad esempio: l'invio di messaggi di sistema di GM. Un altro esempio: un valore di 10 nel gioco di vendere in 100.000 pezzi, un semplice esempio, elementi come il codice è, dovrebbe essere inviato.

una. 10

Questi dati, ma attraverso un plug-in per mettere questi dati

una. 100000

Questo ha messo 10 cose vendono 100.000.

Produzione plug-in è una grande raccolta di normali istruzioni di dati e rispettare le sue regole, e quindi concentrato modificando i dati di ogni istruzione per la produzione di moduli plug-in, poi compilato un software.

Scopo

Va detto giochi online presto grafiche (come uo, Kok) del plug-in si può dire che di buone intenzioni, ma invece di giocatori robot spina in linea per eseguire certi movimenti ripetitivi, al fine di raggiungere a lungo linea "esercizi", lo scopo, può essere in modo che alcune persone che sono impegnati a lavorare per godere del divertimento di giochi on-line, in linea fornitore di servizi di giochi devono anche aprire gli occhi, gli occhi chiusi, perché egli non ha causato troppo l'impatto sulla rete delle regole del gioco. plugin è appena ripetuto robot solo sesso: Se "acceleratore plug-in" ID cliente può modificare significativamente la velocità di movimento; "plug Experience" può essere inviato al server nel gioco stesso xx volte i pacchetti npc esperienze al fine di ottenere l'effetto di crescita rapida , alcuni addirittura possono essere lato server o un articolo modifica attributo id ......, giochi online fiorenti, mentre la rete plug-in è in pieno svolgimento, sembra che la spina controversia rete con i giochi online del gioco online ha iniziato, più giocatori si sono riuniti il suo plug-in fenomeno è più grave, la quantità di software di gioco plug-valutazione è diventata un on-line i criteri di successo del gioco. Ci sono anche giocatori scherzato: "Non c'è nessun plug-in è un gioco spazzatura di rete", anche se inevitabilmente ci sono molti plug-in di un sacco di giochi, ma essere sicuri di non utilizzare, per così dire, ogni plug-in ha legato Trojan, luce, allora il vostro account verrà rubato, pesante, causare un crash del computer paralizzato.

Classificazione

Autorizzazione plug-in

Autorizzazione plug-ie (collegato all'interno) software ad un ragionevole, l'usabilità, la sicurezza, il migliore di sempre, perché lo sviluppo di plug deve considerare il proprio volume, ergonomia e affidabilità, in modo da iniziare con un buon plug-in sono generalmente più individuo o organizzazione di sviluppare una vasta gamma di! Identificato da una unità di test ufficiale messo a punto un servizio di plug-stabile e sicuro per l'utente, in modo che il funzionario autorizzerà potrebbe essere venduto, scaricare e utilizzare!

Spina non autorizzato

Spina non autorizzato non è illegale, il predecessore di autorizzazione non sono plug spina autorizzata nel software principale di cui hanno bisogno per un test completo, altrimenti è soggetto a crash, distruzione di dati o altri sintomi dannosi! Spina non può essere alterato da pagamento non autorizzata per l'utente, ma può non come forniture di trading commerciale, in modo che il diritto di norme di sicurezza dei dati degli utenti del software: vendita di spina non autorizzati è un comportamento illegale! Inoltre, se non autorizzata plug-in utilizzato per diffondere virus e trojan, che l'utente è un disastro!

Plug-in di effetti

Gioco a sé stante

Gioco a sé stante plug-in, fare un sacco di giocatori non sono i giocatori, si può facilmente completare il gioco. Alcuni gioco stand-alone plug-in per i giocatori del gioco può aumentare caratteristiche benefiche per rendere il gioco più facile da giocare. Tuttavia, alcuni plug non richiesta, a sua volta, si diffuse il processo, impiantato da virus dannosi o trojan.

Giochi online

Plug-in causerà gioco di rete estremamente ingiusto, causando anche il lato server di dati aumenta spazzatura (questo di solito è perché il plug-in di sviluppatori di software non cogliere la tecnologia server-side causato), e perché l'uso di plug non sono per lo più davanti al computer da controllare, e in modo che i giocatori a lungo termine dello stato "agganciato", il server deve utilizzare più risorse per far fronte a questi ruoli non sono controllati dal popolo, in modo che il carico di lavoro del surge lato server in operatori di gioco online hanno bisogno di aprire più server per gestire questi ruoli, lasciando aumento dei costi. (So ​​che altri giocatori sono suscettibili di rallentare la schermata di gioco o)

Alcuni del gioco online popolari ci sarà una spina "professionale". Alcuni relativamente piccoli giochi online giocatori di solito non sono "professionista" plug-in, quindi, quanto si può tappare la popolarità dei giochi online come un puntatore.


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