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ACT = azione Gioco: Giochi di azione

Il giocatore controlla il personaggio del gioco con una varietà di armi per distruggere il passo nemico del gioco, non la ricerca della storia, come il noto "super-Marilyn" lovely "Kirby" gorgeous "Prince of Persia" e così via. La maggior parte dei giochi d'azione sul computer è cresciuto fuori dei primi giochi arcade e giochi d'azione come "Contra", "Tre Regni", ecc, sono progettati per l'impostazione generale del lettore per fini puramente ricreativi, generalmente una piccola parte di un puzzle semplice ingredienti, funzionamento semplice, facile da usare, emozionanti, un gioco "popolare".

Gioco ACT combattere lo stress ristoro e liscia atmosfera del gioco, in cui una società di gioco d'azione giapponese CAPCOM più rappresentativo. Nel sistema 2D, dovrebbe essere sul scorrimento (orizzontale, verticale) di fondo, secondo il blocco dell'attività con rappresentanti delle attività nemica a nome dei giocatori per bloccare l'attacco ed essere attaccata sentenza determinazione calcoli collisione, aggiungendo una serie di effetti uditivi visivi dai giochi. Classici della "Street Fighter Final Fight", serie "Dungeons & Dragons D & D", "Red Man Joey VIEATLFUL JOE". Il rapido sviluppo di giochi 3D di oggi, gioco di ACT per ottenere un ulteriore sviluppo, la tecnologia 3D nel gioco per far conseguire un più reali, i movimenti più fluidi possibili. Opere rappresentative della serie di Konami "Metal Gear METAL GEAR SOLID", della serie "Splinter SPLIT CELLA" di Ubisoft.

RPG = Role-Playing Game: Gioco di ruolo

Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di un mondo virtuale o più ruoli specifici per il gioco in determinati scenari. Ruoli hanno diverse funzionalità a seconda del terreno di gioco e di dati statistici (come la forza, la sensibilità, l'intelligenza, la magia, ecc), e queste proprietà cambieranno in conformità con le regole del gioco nella trama del gioco. Alcuni giochi possono essere basate su questo sistema e miglioramenti. Ad esempio: La leggenda di serie Heroes, serie Sword of RPG giochi idea principale del gioco è progettato per consentire ai giocatori di sperimentare un'altra vita nel gioco, sviluppare i propri ruoli. Sperimentare il divertimento di crescere

AVG = avventura di gioco: Giochi di avventura

Il giocatore controlla il personaggio del gioco del gioco di avventura virtuale. La differenza è che con l'RPG, presenta AVG è spesso basato sulla storia per completare un compito o risolvere il puzzle è apparso in qualche forma, ma durante il gioco volutamente sottolineato l'importanza del puzzle. AVG anche essere suddiviso in classe insediamento class action di due ventole, l'azione AVG combattimento o la ripresa potrebbe contenere ingredienti come la serie "Resident Evil", della serie "Tomb Raider", "Dino Crisis" e così via, mentre Puzzle AVG si baserà esclusivamente sulla stimolare lo sviluppo del puzzle trama, maggiore è il coefficiente di difficoltà, a nome del gruppo ultra-classica serie "Myst".

AVG apparso solo quando si parla di qualcosa come "Mysterious Island" gioco della serie di avventura che tipo di aereo, in base a una serie di multi-mistero, suspense e il thriller tratto dal romanzo. Al momento, il sistema è sostanzialmente quella di caricare immagini, riprodurre testi, musica, effetti sonori, e poi loop. O sarà l'interazione del giocatore, ma anche molto limitata. Il compito principale del giocatore è quello di sperimentare la trama. Fino serie "Resident Evil" è nata dopo ridefinisce solo il nuovo tipo, causando una fusione di elementi di azione Giochi di avventura (A · AVG), sono le opere più rappresentative della serie di Capcom "Resident Evil Biohazard", "Ghost Piangendo Devil May Cry "serie", serie Onimusha ".

SLG = gioco di simulazione: Giochi di strategia (detta anche gioco di strategia)

È ampiamente esiste nei giochi di disegno da tavolo, videogiochi e giochi per computer sotto forma di gioco.

Le decisioni in conformità con l'ordine per riga, ma possono essere suddivisi in giochi di strategia in tempo reale e turni gioco di strategia nei giochi di strategia in tempo reale, tutte le decisioni vengono prese immediatamente, vale a dire: il gioco è continuo, si può essere in qualsiasi gioco il tempo di prendere decisioni e completo. E gioco di strategia a turni, al contrario, il gioco è basato sul giro. A turni gioco di strategia in cui i partecipanti, a turno, di prendere decisioni in conformità con le regole del gioco, solo dopo il completamento di uno degli altri partecipanti al processo decisionale, al fine di prendere decisioni. La maggior parte dei giochi non-computer sono a turni gioco di strategia, ma ci sono pochissimi in tempo reale gioco di strategia non-PC è la strategia. Per esempio: Heroes of Might and Warcraft idea principale Magic SLG gioco è quello di permettere ai giocatori di competere con altri nel computer (AI) o di possedere un'ottima strategia, un'attenta riflessione, per battere il suo avversario.

SSG = Science-gioco di simulazione: la fantascienza gioco di simulazione di volo


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